Jocul dezvoltă într-un mod jucăuș gândirea algoritmică și orientarea spațială a elevilor. Se integrează în disciplina cultura digitală. În joc, trebuie construit un traseu care să conducă ariciul până la cuib, dificultățile fiind reprezentate de diverse obstacole și de obținerea hranei.
Limba: engleză
Domenii de dezvoltare:
Vârstă recomandată: 6–14 ani
Imaginea este doar cu titlu ilustrativ, produsul nu include laptopul afișat.